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MAP-Team im Juli 2012
 

Archiv von Oktober 2012

LAN-Feuerwerk

Geschrieben von Daniel am 30. Oktober 2012

Gut, für das Jahreswechselfeuerwerk kommen wir zu spät – aber trotzdem feiern auch wir den Start in das LAN-Jahr 2013! Falls die Welt doch nicht untergegangen ist…  :cool:

Geplant ist die LAN-Party für das Wochenende vom 18. bis 20. Januar 2013. Der Ort ist altbekannt – das Casino der Sparkasse am Güntzplatz in Dresden. Wer es noch genauer braucht, der schaut in unsere LAN-Rubrik. Das Orga-Team (=Tom) braucht von Euch bis zum 8. Dezember 2012 bitte eine genaue Rückmeldung, ob Ihr kommt, wen/wieviele Ihr mitbringt und was sonst noch so für die LAN wichtig wäre (Games…).

Es wäre schön, wenn es bei möglichst vielen von Euch klappen würde – schliesslich haben wir es geschafft, das Finale der ESET Winter Masters genau auf dieses Wochenende zu legen!  :mrgreen: :wink:

Vorbereitung LAN

Stufensystem in Starcraft 2

Geschrieben von Daniel am 26. Oktober 2012

In einem aktuellen Artikel der PC Games gibt es Infos zu neuen Funktionen der Erweiterung „Heart of the swarm“. Es handelt sich dabei um ein Stufensystem in Sachen Levelaufstieg. Auch Golem beschäftigt sich mit dem Thema.

HotS

Und wo wir gerade bei Blizzard sind: Diablo 3 erhielt auch noch Hotfixes für den Patch 1.0.5.  :cool:

Minecraft Halloween Update – Out now!

Geschrieben von Daniel am 25. Oktober 2012

Es ist vollbracht! Minecraft steht (Stand jetzt) als Version 1.4.2 zur Verfügung! Viele Änderungen gibt es zu beachten: Für eine Übersicht empfehle ich einen Besuch der Minecraft-Wiki! Beachtet dabei vorallem neue Rezepte, neue Mobs, neue Verfahrensweisen.  :smile:

Pretty Scary Update

Der Server ist auf ganz aktueller Version, die Landschaft rund um unser Anwesen ist wieder (da ja wenig passiert ist seit letztem Update) gelöscht und wird neu generiert. Daher können im Wald wieder böse Schnittkanten entstanden sein – c´est la víe! Alle Tools liegen im Downloadbereich in neuer Version vor – ich empfehle wieder Optifine zu nutzen. Die Texturen sind im letzten Feinschliff und folgen in den nächsten zwei Stunden (=bis spätestens 16 Uhr sollte alles online sein).

:!:   :!:  Und weil es damit grade wieder aktuell wird – die große Diskussion um die Zukunft unseres Projektes!

Geschrieben in Minecraft

Minecraft 1.4

Geschrieben von Daniel am 23. Oktober 2012

Die aktuelle Minecraft-Version 1.4 ist soweit startklar – und kommt vermutlich im Laufe des Donnerstag (25.10.2012) raus! Bis dahin oder auch früher wird der Server geupdatet. Wer den MCPatcher nutzt, kann die hier verfügbare Version nutzen, für Optifine wird es bis Donnerstag auch eine Lösung geben. Zur Not ist nämlich auch dort bereits ein Preview erhältlich, den ich dann auch hier zum Download anbieten werde. Genauso sieht es mit den Texturen aus. Dort werde ich bis zum Release „unser“ Paket an den Start bringen – leicht verändert allerdings. Da sich bei den Mobs einiges getan hat, wird sich dieses Thema wieder mehr am originalen Pakte von HerrSommer anlehnen (=weniger Random-Mobs).

Was ich noch nicht weiß: Wie wollen wir mit dem Server umgehen? Ich bevorzuge wieder einen Reset der Landschaft rund um die Basis, da wir ja weiterhin eh nicht so viel gebaut haben. Möglich wäre natürlich auch ein neues Abenteuer – natürlich mit Backup der „alten“ Welt.

Scary Update

Geschrieben in Minecraft

Patches und Pre-Releases

Geschrieben von Daniel am 16. Oktober 2012

Nun ist es also soweit: Ein weiterer Patch für Diablo 3 geht online. Version 1.0.5 soll heute (Abend) verfügbar sein. Eine entsprechende News dazu gibts bei Gamestar. Im gleichen Artikel findet Ihr auch den Link zu den Patch-Notes – oder Ihr klickt gleich mal HIER.

D3 Patch

Ein weiteres Game feiert seit den frühen Morgenstunden dagegen sein Debüt: The WarZ. Okay, nur die Vorbesteller der etwas teureren Pakete dürfen heute schon zocken – alle anderen erst ab 1. November 2012. Ob dies allerdings ein Nachteil ist, sei mal dahin gestellt. Der DayZ-Clone (oder ist es gar das Vorbild von Dayz?!) holpert nämlich arg über die Startbahn. Viele Bugs, viele Abstürze, unfertige Menüs, unfertige(?) Sounds und Animationen und vorallem eine äußerst aggressive Spielerschar vermasseln den Auftakt! Entweder die prügeln einen nach paar Minuten mit ner Taschenlampe(!) tot oder man fällt von selbst um, weil die Durst- und Hungeranzeigen schneller nach unten gehen als man im Spiel laufen kann. Ergo: Ein mäßiger Start. Es kann (und MUSS) nur besser werden.

WarZ

Fackellicht Zwei

Geschrieben von Daniel am 14. Oktober 2012

Die Macher von Torchlight 2 sind schon witzige Kollegen… Da bringen die ein Game bei Steam raus, welches eigentlich mehrere Sprachen beherrschen sollte – und es kommt dann nur in Englisch. Man hört, dass die Box-Version dann auch andere Sprachen kann – aber erst in einigen Wochen erscheint. Und jetzt? Nun liest man im Netz, dass man einfach das Game updaten soll und danach in folgende Datei schaut:

X:\Users\XXX\Documents\My Games\Runic Games\Torchlight 2\save\XXX\settings.txt

Dort gibts dann entweder schon einen Eintrag „LANGUAGE :ENGLISH“ oder man erstellt ihn – nur mit dem Text: „LANGUAGE :GERMAN“. Und nun – ist das Game in deutsch!  :smile:

Leider scheint man damit aber Probleme beim Connecten über das Internet zu haben – wir müssten das mal im kleinen Kreis mit nur deutschen Versionen versuchen…

Geschrieben in Sonstiges

Hau den Amboss!

Geschrieben von Daniel am 14. Oktober 2012

Eigentlich wollte ich diese Woche keine News zum Snapshot machen – aber nun sind so ziemlich alle Tools einem Update unterzogen worden, so dass sich so ein Text doch lohnt.

Erstens gibt es also eine neue Build von Minecraft – diese hört auf den Namen 12w41b und beinhaltet u.a. folgende Änderungen:

  • neuer Block „Amboss“ hinzugefügt – zum Reparieren, Umbenennen und Kombinieren von Items (auch verzauberte!)
  • neue Option für Eigentümer eines Umhanges, diesen zu verstecken (nuja…)
  • der Leuchttfeuerblock ist nun wohl etwas weniger „aufdringlich“…
  • Level-up-Sound erklingt nun erst alle 5 Stufen
  • Bugfixes und kleine Verbesserungen

Amboss

Zweitens gibt es Updates (alles im DL-Bereich verfügbar!) für fast alle Tools: Optifine nun Version B4, MC-Patcher nun bei 2.4.3_01 und MagicLauncher ist nun bei 1.0.0. Die Texturen sind noch die alten – also NUR für Version 1.3.2 von Minecraft gedacht! Wer alle neuen Features in HighRes sehen mag, muß erstmal auf ein Original-Texturpaket ausweichen! Grund ist nicht meine Faulheit, sondern geänderte Texturen bei den Mobs, welche halt nicht mit der aktuellen Final kompatibel sind. Zum Release der 1.4 gibts dann auch von mir ein Update.  :wink:

Geschrieben in Minecraft

WarZ-Start

Geschrieben von Daniel am 4. Oktober 2012

Der Rivale von DayZ startet durch! Je nachdem welche „Version“ man kauft, startet die offene Beta entweder Mitte oder Ende Oktober 2012. DayZ selbst läuft als Mod nunmehr auf vielen verschiedenen Maps (aber eben nur als Mod von Arma 2 CO) und wohl noch im Jahr 2012 als Standalone-Version.

Zombies

Wer gerne mehr über den Start und die Preise von WarZ wissen will, der klickt mal bei Gamestar rein.

Und für alle DayZ-Fans empfehle ich die Community von Dayzland – dort gibts private Hives mit einigen Modifikationen (mehr Gebäude, verbesserte Crashsites, mehr Hackerschutz, keine Grafikbugs) und sogar Whitelists und einer exklusiven Map!

Geschrieben in DayZ, Sonstiges

In 20 Tagen…

Geschrieben von Daniel am 4. Oktober 2012

…um die Welt? Nein, das nicht. Aber am 24. Oktober 2012 soll es die Version 1.4 von Minecraft geben! Schlechte News für die Lichtbugs – die sollen komplett erst in Version 1.5 kommen (zusammen mit der neuen Lichtengine). Außerdem wird es in der 1.5 auch kleine Bugfixes in Redstoneschaltungen geben. Was auch weiterhin offen bleibt: die Mod-API. Die ist bis auf weiteres verschoben…

Hexenhaus

Was gibts dann diese Woche bzw. zum Halloween-Update so Neues? Nun, dies hier (heute mal fast 1:1 aus der Wiki kopiert):

  • Sumpfhütten für Hexen hinzugefügt
  • Kleinere Terrainergänzungen für die Hexe
  • Beim Erstellen von Superflach-Welten gibt es nun die Option, Bäume, Festungen etc. zu generieren
  • Kürbisse, hohes Gras, Blumen, Bäume, Minenschächte, Dungeons, Festungen, Seen, Wüstenbrunnen und Erze werden auf Superflach-Welten spawnen
  • Mit einem Linksklick können nun keine Türen und Falltüren mehr geöffnet werden sowie keine Schalter und Knöpfe mehr betätigt werden – es muss die rechte Maustaste benutzt werden
  • Textur des Signalfeuerblocks und dessen Lichtstrahls geändert
  • einige Buxfixes und Verbesserungen
  • neue „Named Binary Tags“ für Items, die für Map-Ersteller bestimmt sind
  • die „pick block“-Funktion funktioniert nun auch bei Items
  • mit den Tasten 1-9 kann ein Gegenstand in die entsprechende Position in der Hotbar geholt werden, wenn man mit dem Mauszeiger draufzeigt
  • die Ausbreitung von Feuer wurde wieder etwas verringert, um unendlich ausgedehnte Brände zu unterbinden

Morgen gibts noch eine „b-Version“ – wer testen mag, der wartet mit dem Download bei Mojang ab.

Geschrieben in Minecraft

2 mal 0 = ?

Geschrieben von Daniel am 1. Oktober 2012

Okay, meine Überschrift ist gemein. Aber ich bin eben mittlerweile kein wirklicher Fan mehr von Diablo 3. Immer und immer wieder die gleichen sinnlosen Runs – für nix und wieder nix. Ist nicht spannend, ist nicht motivierend. Zumindest für mich nicht. Nun gibt es ja vielleicht bald den Patch 1.05 – und mit diesem sollen die Dropraten von legendären Gegenständen doch tatsächlich erhöht werden! Erhöht? Damit wären wir dann wieder bei der Überschrift…  :evil:

Nachzulesen gibt es die Info u.a. bei PC Games.

Legendär

Geschrieben in Diablo